Panduan Combo

Panduan Combo

Panduan Combo

Apa Itu Combo?


Combo adalah rangkaian keterampilan (skills) yang dieksekusi secara berurutan. Dengan mengatur combo, pemain dapat mengurangi biaya MP (Mana Points) untuk keterampilan tertentu, meningkatkan kecepatan eksekusi keterampilan, dan memberikan efek tambahan yang memperkuat serangan atau pertahanan. Combo sangat berguna untuk memaksimalkan damage output dan efisiensi dalam pertempuran.
Penjelasan Aggro Toram Online

Penjelasan Aggro Toram Online

Penjelasan Aggro Toram Online

Apa itu Aggro?


Aggro adalah singkatan dari "aggressiveness", yang mengacu pada tingkat kebencian yang dimiliki monster terhadap karakter pemain. Semakin tinggi aggro pemain, semakin besar kemungkinan monster akan menyerang mereka.

Pada dasarnya, jika karakter Anda menghasilkan aggro terbanyak pada monster, monster tersebut akan memprioritaskan karakter Anda untuk diserang.
Daftar Lokasi Arrow (Panah) Semua Elemen Lengkap

Daftar Lokasi Arrow (Panah) Semua Elemen Lengkap

Daftar Lokasi Arrow (Panah) Semua Elemen Lengkap

Panah (Arrow) adalah sub-weapon yang digunakan terutama oleh kelas Archer (Bow dan Bowgun). Namun, panah juga dapat digunakan oleh kelas lain seperti Mage Halbert, 1H, dan Knuckle. Berikut adalah beberapa jenis panah dan cara mendapatkannya:
Apa itu Graze, Miss, Crit, Evasion dan Guard?

Apa itu Graze, Miss, Crit, Evasion dan Guard?

Banyak pemain yang bertanya tentang Graze, Miss, Crit, Evasion, dan Guard. Istilah-istilah ini sudah saya bahas di beberapa posting sebelumnya. Meskipun begitu, saya akan menjelaskannya kembali di sini. Berikut penjelasan tentang Graze, Miss, Crit, Evasion, dan Guard:
Penyebab Damage Biner  (0101) di Toram Online

Penyebab Damage Biner (0101) di Toram Online

Penyebab Damage Biner  (0101) di Toram Online

Apa itu Damage Biner?


Sebagai seorang damager, tentu kamu ingin menghasilkan damage yang tinggi. Namun, bagaimana jika damage yang biasanya kamu hasilkan 2-3 juta tiba-tiba berubah menjadi 0-1-0-1 dalam situasi tertentu? 
Attack MP Recovery (AMPR)

Attack MP Recovery (AMPR)

Attack MP Recovery (AMPR)

Apa itu Attack MP Recovery (AMPR)?


Attack MP Recovery (AMPR) adalah Stat yang mempengaruhi seberapa cepat MP akan terisi kembali saat Anda menyerang musuh menggunakan serangan normal (auto-attack/ basic attack). Semakin tinggi AMPR Anda, semakin cepat MP Anda terisi.
Additional Magic (Tambahan Sihir)

Additional Magic (Tambahan Sihir)

Pengertian Additional Magic (Tambahan Sihir)


Additional Magic (Tambahan Sihir) adalah serangan tambahan berbasis sihir setelah melakukan serangan normal atau skill tertentu. Serangan ini tidak bergantung pada senjata utama yang digunakan, tetapi lebih pada statistik dan efek tambahan yang dimiliki oleh karakter.
Side Quest: 60.000.000 EXP per Jam (Untuk char farmer, BS dan Low Damage)

Side Quest: 60.000.000 EXP per Jam (Untuk char farmer, BS dan Low Damage)

Side Quest: 60.000.000 EXP per Jam (Untuk char farmer, BS dan Low Damage)

Meningkatkan level karakter Farmer, BS, dan Low Damage dengan Side Quest (SQ) di Toram Online memang bisa menjadi proses yang menantang, tetapi bukan berarti tidak teratasi. 

Sebagai pemain yang sering melakukan SQ ini sejak tahun 2019, saya memahami kesulitannya, terutama saat leveling awal ketika damage masih rendah dan bingung mencari tempat leveling yang tepat. 
Item Cooldown (Kecepatan Item)

Item Cooldown (Kecepatan Item)

Item Cooldown

Item Cooldown (Kecepatan Item)


Item Cooldown adalah waktu jeda yang diberlakukan setelah menggunakan item tertentu, di mana item tersebut tidak dapat digunakan lagi hingga periode cooldown berakhir. Ini berlaku untuk berbagai jenis item seperti potion, buff, dan item penyembuhan lainnya.


Contoh Item Cooldown


  • Default Coldown Item: 10s
  • Stat yang kamu miliki: Item Cooldown -1.0s
    • Item Cooldown: 10 - 1 = 9s, jadi Cooldown yang dimiliki adalah 9s
Contoh Item Cooldown


Catatan:
Mode normal dan mode tempur
  • Mode Normal: Saat mode normal atau mode tidak bertarung Cooldown default Item adalah 3 detik.
  • Mode Tempur: Saat mode tempur Cooldown default Item adalah 3 detik


🌐 Referensi


Revive Time (Waktu Bangkit)

Revive Time (Waktu Bangkit)

Revive Time (Waktu Bangkit)

Revive Time (Waktu Bangkit)


Revive Time (Waktu Bangkit) adalah interval waktu yang harus dilalui sebelum karakter yang jatuh (mati) dapat dihidupkan kembali.

Ketika karakter mati dalam pertempuran, mereka biasanya harus menunggu sejumlah waktu tertentu sebelum bisa dihidupkan kembali. Interval standar ini dapat bervariasi tergantung pada kondisi pertempuran dan mekanisme permainan yang berlaku.

Dengan stat Revive Time -% kamu dapat hidup kembali lebih cepat tergantung stat yang kamu miliki.

Contoh


  • Revive Time default: 300 detik
  • Stat yang kamu miliki: Revive Time -30%
    • Revive Time: 300-30% = 210 detik,
      Jadi waktu bangkit mu adalah 210 detik
Contoh Revive Time (Waktu Bangkit)


🌐 Referensi


Invincible Aid (Bantuan Sakti)

Invincible Aid (Bantuan Sakti)

Invincible Aid (Bantuan Sakti)

 Pengertian Invincible Aid


Invincible Aid adalah kemampuan kebal (invincible) yang memungkinkan pemain untuk memulihkan rekan setim yang jatuh atau KO (Knocked Out) dalam pertempuran tanpa khawatir terkena gangguan dari bos atau monster. Intinya Kebal beberapa detik saat melakukan revive.
Critical

Critical

Critical Rate and Critical Damage Toram

Pengertian Critical


Critical Hit adalah serangan yang mengenai musuh dengan tambahan kerusakan. Kerusakan tambahan ini biasanya lebih besar daripada serangan normal dan dihitung berdasarkan statistik Critical karakter.
Anticipate (Antisipasi)

Anticipate (Antisipasi)

Anticipate (Antisipasi)

Pengertian Anticipate (Antisipasi)


Anticipate (Antisipasi) adalah atribut atau efek yang memungkinkan karakter Anda untuk meniadakan evasion musuh selama beberapa saat. 

Cara Kerja Anticipate (Antisipasi)


Mengaktifkan Anticipate


  • Anticipate diaktifkan ketika serangan atau skill tertentu mengenai musuh yang sedang melakukan Evasion. Peluang untuk mengaktifkan Anticipate ditentukan oleh atribut atau efek dari serangan tersebut.

Mengurangi Evasion


  • Ketika Anticipate diaktifkan, kemampuan evasion musuh akan berkurang secara signifikan. Ini berarti serangan berikutnya akan menyebabkan kerusakan, tanpa dikurangi oleh efek Evasion.

Durasi Anticipate


  • Anticipate biasanya memiliki durasi tertentu, selama waktu tersebut musuh akan rentan terhadap serangan. Setelah durasi berakhir, musuh dapat kembali menggunakan Evasion untuk menghindari kerusakan.

Anticipate Stat


Anticipate Stat
  • Anticipate +Y%
    • Saat kamu menyerang dan monster mengaktifkan Evasion, kamu mempunyai peluang Y% untuk meniadakan efek tersebut.


🌐 Referensi


Drop Rate

Drop Rate

Apa Itu Drop Rate di Toram Online?


Drop Rate dalam Toram Online mengacu pada persentase atau peluang bahwa item tertentu akan jatuh atau diberikan kepada pemain setelah mengalahkan musuh. Drop Rate adalah faktor penting yang mempengaruhi seberapa sering pemain dapat memperoleh item langka atau berharga dalam permainan.
Guard Break (Pertahanan Hancur)

Guard Break (Pertahanan Hancur)

Guard Break (Pertahanan Hancur)


Pengertian Guard Break (Pertahanan Hancur)


Guard Break (Pertahanan Hancur) adalah kondisi atau efek yang memungkinkan serangan untuk menembus pertahanan musuh yang sedang dalam keadaan guard. 

Ketika Guard Break berhasil diaktifkan, musuh akan kehilangan kemampuan untuk memblokir atau mengurangi sebagian besar kerusakan dari serangan yang diterimanya untuk jangka waktu tertentu.
Recoil

Recoil

Recoil Toram Online

Pengertian Recoil


Recoil dalam Toram Online mengacu pada efek dorongan balik yang dialami oleh karakter saat menggunakan serangan atau skill tertentu. Sederhananya kamu akan menerima serangan balik dari seranganmu sendiri berdasarkan persentase stat recoil yang kamu miliki.